En algunas ocasiones profesionales de la joyeria tradicional o estudiantes de las nuevas generaciones nos consultan sobre cual es la mejor forma de aprender y el mejor software.
Y realmente , ademas de ser una pregunta de dos vias , es muy dificil de contestar a eso , ya que depende de muchos factores, algunos de caracter personal y cirscunstancial.
No intentamos en este articulo otra cosa que compartir nuestra experiencia por si fuera de utilidad a quienes hoy se reinventan de su anterior forma de trabajar o quieren empezar el modelado de joyeria en 3d.
Cada uno va adquiriendo experiencia a traves de los años con softwares que a la vez tambien lo hacen: evolucionan y cambian.
Y nosotros igual…. ya que la unica regla de oro que conocemos es “El aprendizaje nunca termina”.
Hoy dia la variedad de programas de modelado industrial o mas concretamente de modelado 3d para joyeria han ido replicandose y mejorando a traves de los años y ofrecen una gama amplia de opciones y precios.De hecho tambien existen buenos programas gratuitos a disposicion en internet.
Todos estos cambios que estamos viviendo tambien responden a la velocidad a la que el mercado les va exigiendo , cada vez las joyas tienden a ser mas personalizadas , de mas calidad y a costes mas reducidos.
Sin irnos por las ramas , muchas industrias, por poner un ejemplo la alimenticia, de los ultimos 50 años es una buena muestra de su potencial y riesgos.
“No hay almuerzos gratis”
Solo es beneficioso el cambio si mantiene calidad.
Algunos softwares 3d para joyeria ofrecen de hecho una gran cantidad de ayudas de modelado , con partes “pre-diseñadas” que si bien son de una gran ayuda para “armar y pegar” y ofrecen resultados mucho mas rapidos, quizas restan una parte al aprendizaje. No vamos a elogiar ni a denostar ningun software ni forma, solo opinamos por nuestro camino recorrido para que usted luego pueda libremente elegir el suyo.
Mas rapido no siempre es mejor.
Algunos de nosotros en los años 90 comenzabamos a utilizar programas como 3d studio max , fueron nuestros primeros pasos en un mundo nuevo , y observabamos con sorpresa su potencia y complejidad asi como los plug ins que se iban agregando , dando todavia mas potencial a este programa que sin dudas fue uno de los pioneros.
Pero el software, es como las herramientas del joyero , si bien algunas son de mas calidad que otras , no necesariamente tienen la ultima palabra a la hora de demostrar calidad en su uso.
SOLO SON HERRAMIENTAS
Como hemos dicho en otros articulos , por empezar las tecnicas tradicionales de manufactura manual aportan una capacidad de comprension que el 3d solo de por si seria imposible que pudiera aportar, para empezar algo fundamental en joyeria :los espesores en los distintos metales y en sus distintas formas , su maleabilidad,resistencia entre otras muchas caracteristicas. Esta sola apreciacion bien aprehendida lleva realmente años de adquirir a traves de contacto directo.
Como en muchos oficios y profesiones (por no decir en todos) el proceso de aprendizaje acompañado por un profesional que lleve años en el mismo , es algo que pocas veces acepta atajos. Y es un camino que solo admite que lo recorras para luego de años empieces a “recoger frutos”.
Ademas de esa forma de aprendizaje , existe la autodidacta y creemos que en paralelo suele dar todavia mas impulso a la experiencia de evolucion en el camino de la mejora tecnica.
La educacion o aprendizaje es un tema amplio y complejo , que en otro articulo con gusto tocaremos ya que es, de por si, muy interesante.
Y tambien lo consideramos escencial , mas en esta epoca que vivimos, cuando observamos esa tendencia al resultado instantaneo , a dietas magicas o cursos de 40 horas que todos hemos tomado mas de una vez y sirven como faros en la neblina, son de gran ayuda pero lejos estan de ofrecerte lo que años o decadas pueden aportarte.
Como dijimos en el articulo el octavo arte , lejos de grandes revelaciones, nos limitamos a compartir pensamientos e ideas que nuestra experiencia nos ha dejado, siempre con la ilusion de que pueda ser de valor para alguien.